TOPDOWN设计(6):基于运动骨架的发动机设计

ZDJ
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运动骨架定义装配中刚性实体之间的运动。运动骨架包含彼此相对运动的骨架主体,运动的方式与它们所表示的刚性主体在最终装配中的运动方式相同。使用运动骨架可以获取机械装配的概念设计。在创建实际的装配元件前,可以在运动骨架中测试设计的基本结构和运动。

运动骨架模型中的第一个刚性主体是基础主体,在所有机械装配中情况通常如此。当创建并放置了多主体骨架时,系统会自动创建基准轴来连接它们。

骨架主体为元件设计提供了框架。系统将其视为零件,并且它们具有常规零件的大多数特征。可以将骨架主体作为独立于装配的一个零件而打开,并可将其用作元件设计的基础特征。运动骨架模型会自动更新以吸收新创建的特征。

下面以发动机为例,简单介绍基于运动骨架的发动机设计方法,最后完成如下图。

文章末尾下载模型

方法:

1.新建组件文件,名称为“发动机”。

2.创建运动骨架。

2.1)点击【创建】按钮,在弹出的“创建元件”对话框中设定类型为“骨架模型”,子类型为“运动”,文件名默认,单击确定按钮。

2.2)在弹出的“创建选项”对话框中选择“从现有项复制”,如下图所示,单击确定按钮。

我们会在模型树中看到一个MOTION_SKEL_0001.ASM的组件,这个组件就是一个运动骨架,和我们常见的组件并没有什么不同。

我们选择这个骨架,鼠标右击选择【激活】。

2.3)点击草绘按钮,在FRON_ASM平面绘制如下所示的草绘。**注意下面长为50的线段与长为300的线段重合。

2.4)点击【创建】按钮,在弹出的“创建元件”对话框中设定类型为“骨架模型”,子类型为“主体”,文件名为“基础”,单击确定按钮。

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  • 本文由 ZDJ 发表于2025年5月18日 17:59:57
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