Proe如何对螺纹进行收尾?

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之前已经讲解过如何使用Proe对螺纹进行收尾,不过和今天所要讲解的有所不同,这里是通过曲面的方法创建螺纹的尾部。方法如下:

1. 击【插入】-【螺旋扫描】-【曲面】, 属性选择封闭端,这样扫描出的曲面的端面是封闭的。

选择一个基准平面,在平面上绘制一个旋转轴和一个直线,如下图所示。

点击勾号退出草绘,绘制如下的截面。

螺旋扫描完成之后如下图所示。

2.点击基准点创建工具,选择下面的圆柱曲面作为点的放置参照,这样可以保证点在圆柱曲面上,偏移参照分别选择圆柱的端面和一个基准平面,如下图所示,设置相应的偏移距离。

3.点击曲线,点击【通过点】-【完成】。

选择下面所示的两点,创建曲线。

接着对曲线的一端设置相切,点击【相切】,选择下图红色箭头所指的边作为相切的参照。

点击反向,将曲线调整到合适的位置。

完成。

按照上面的方法,创建其余的三条曲线,如下图所示。

4.点击可变截面扫描,选择上面的四条曲线作为轨迹线。剖面控制选择恒定法向,选择平行螺旋扫描曲面的端面的基准平面,这样截面就会与端面平齐。

 

点击草绘按钮,绘制如下的端面。

完成。

5.将可变截面扫描曲面和螺旋扫描曲面进行合并。

6.将合并的曲面进行实体化操作。

 7.完成。

另一篇关于螺纹收尾的教程请参考:Proe如何解决螺纹收尾的问题? 

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  • 本文由 发表于 2017年1月4日21:13:15
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评论:2   其中:访客  1   博主  1
    • huig 6

      不错!