Creo三维建模(52):弹簧

ZDJ
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最终结果如下图所示:

Creo三维建模(52):弹簧-图片1

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方法:

1.点击“曲线”-“来自方程的曲线”,坐标系类型选择“柱坐标”,点击“方程”按钮,在弹出的窗口中输入以下的方程式:

p=4

h=10

r=4

theta=t*360*p

z=h*t

Creo三维建模(52):弹簧-图片2

设置变量的下限值为0.1,设置变量的上限值为1,如下图所示。

Creo三维建模(52):弹簧-图片3

2.创建基准轴,如下图所示。

Creo三维建模(52):弹簧-图片4

3.在模型树中选中曲线1,点击“复制”按钮,然后再点击“选择性粘贴”按钮,在弹出的选择性粘贴窗口中勾选“对副本应用移动/旋转变换”。

点击下图的旋转按钮,选择上一步创建的基准轴1,设置旋转角度为90度。

Creo三维建模(52):弹簧-图片5

4.选择上一步创建的“已移动副本1”特征,点击阵列,类型选择“轴”,阵列数量为4,如下图所示。

Creo三维建模(52):弹簧-图片6

阵列后如下图所示。

Creo三维建模(52):弹簧-图片7

5.点击“曲线”-“通过点的曲线”,依次选择下图两个曲线端点,展开“结束条件”选项卡,设置起点和终点的结束条件为“相切”,点击勾号完成。

Creo三维建模(52):弹簧-图片8

完成。

Creo三维建模(52):弹簧-图片9

6.再次点击“曲线”-“通过点的曲线”,依次选择下图两个曲线端点,展开“结束条件”选项卡,设置起点和终点的结束条件为“相切”,点击勾号完成。

Creo三维建模(52):弹簧-图片10

7.采用同样的方法,创建出其他曲线。

Creo三维建模(52):弹簧-图片11

8.点击扫描,按住SHIFT键依次选择所有的曲线作为扫描的轨迹,如下图所示。

Creo三维建模(52):弹簧-图片12

点击控制面板上的草绘按钮,进入草绘环境,绘制一个直径为2mm的圆,如下图所示。

Creo三维建模(52):弹簧-图片13

点击勾号完成。

Creo三维建模(52):弹簧-图片14

9.完成渲染。

Creo三维建模(52):弹簧-图片15

 
  • 本文由 ZDJ 发表于2023年1月3日 21:35:30
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