平常做结构,顺序是先有形状。画完扔进有限元,应力超了改厚度,位移大了加筋,来回几轮,一直改到算得过为止。改来改去,其实都在原始形状附近打转。
生成式设计把这件事翻过来。你先告诉它:这块空间可以放材料,力从这里加,位移不能超多少,材料最多用 15%。然后它自己在体积预算里找传力路径。
下面拿一个零件把整套流程走一遍:三孔支架,目标最大化刚度,体积上限 15%,材料铸铁。

方法:
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平常做结构,顺序是先有形状。画完扔进有限元,应力超了改厚度,位移大了加筋,来回几轮,一直改到算得过为止。改来改去,其实都在原始形状附近打转。
生成式设计把这件事翻过来。你先告诉它:这块空间可以放材料,力从这里加,位移不能超多少,材料最多用 15%。然后它自己在体积预算里找传力路径。
下面拿一个零件把整套流程走一遍:三孔支架,目标最大化刚度,体积上限 15%,材料铸铁。

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