Creo三维建模(34):钻石

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最终完成后如下图所示。

文章末尾下载模型和练习题

方法:

1.首先我们创建一个基准轴,如下图所示。

2.创建一个基准点。

3.创建基准平面DTM1~DTM4。

DTM1平面的参考平面为TOP,偏移值为16。

DTM2平面的参考平面为DTM1,偏移值为28。

DTM3平面的参考平面为DTM2,偏移值为12。

DTM4平面的参考平面为DTM3,偏移值为4。

4.在DTM1上绘制如下图所示的8边形。

尺寸如下图所示。

5.在DTM2上创建一个16边形,16边形旋转11.25度。

16边形的尺寸如下图所示。

6.在DTM3上创建一个8边形,尺寸如下图所示。

7.在DTM4上创建一个8边形,8边形旋转22.5度。

8边形的尺寸如下图所示。

创建完成后如下图所示。

8.点击边界混合,按住Ctrl键依次选择下图所示的边和PNT0,完成如下图所示的曲面创建。

9.通过边界混合创建曲面。

10.通过边界混合创建曲面。

11.通过边界混合创建曲面。

12.通过边界混合创建曲面。

13.通过边界混合创建曲面。

14.通过边界混合创建曲面。

15.通过边界混合创建曲面。

16.通过边界混合创建曲面。

17.按住Ctrl键依次选择上面的所有的曲面,点击“合并”对曲面进行合并。

18.选择下图所的所有边界混合曲面和合并1鼠标右键选择“分组”。

19.选择上一步创建的组特征,点击“几何阵列”,类型选择“轴”,设置阵列数量为8,成员角度为45度。

完成。

20.按住Ctrl键依次选择“合并1”和所有的复制几何特征。

点击“合并”,将所有的曲面进行合并。

21.点击“填充”,选择下图所示的8变形完成填充曲面的创建。

22.将填充曲面和合并2曲面进行合并。

23.实体化。

完成。

24.渲染。点击“Render Studio”进入渲染模块,设置钻石模型的外观。

25.渲染完成。

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  • 本文由 发表于 2021年4月19日 23:11:01
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