Proe曲面建模(39):把手

ZDJ
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其实我们之前有一篇文章介绍了如何绘制把手:Proe创建手柄,相比之前的文章,两种方法各有优劣,大家可以对比一下。最终结果如下图所示。

Proe曲面建模(39):把手-图片1

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方法:

1.点击草绘,在FRONT平面绘制如下图所示的草图。

Proe曲面建模(39):把手-图片2

2.再次点击草绘,在FRONT平面绘制如下图所示的草图。

Proe曲面建模(39):把手-图片3

3.点击草绘,在FRONT平面绘制如下图所示的草图。

Proe曲面建模(39):把手-图片4

4.点击草绘,在TOP平面绘制如下图所示的草图。

Proe曲面建模(39):把手-图片5

5.点击可变截面扫描,类型选择曲面,按住Ctrl键首先选择下图标有“原点”注释的曲线,然后按照数字顺序依次选择其他三条曲线,点击控制面板上的草绘按钮,进入草绘环境。

Proe曲面建模(39):把手-图片6

通过样条曲线绘制如下图草图作为扫描的截面。

Proe曲面建模(39):把手-图片7

截面完成后如下图所示。

Proe曲面建模(39):把手-图片8

6.点击确定,我们可以看到如下图所示的曲面。

Proe曲面建模(39):把手-图片9

7.将扫描曲面以FRONT平面进行镜像。

8.选择两个曲面,点击“合并”按钮将扫描曲面和镜像曲面进行合并。

Proe曲面建模(39):把手-图片10

9.加厚。

Proe曲面建模(39):把手-图片11

10.完成。

Proe曲面建模(39):把手-图片12

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  • 本文由 ZDJ 发表于2021年11月11日 21:25:44
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