Creo曲面建模(41):卡通人物

ZDJ
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最终结果如下图所示。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片1

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方法:

1.创建基准轴1。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片2

2.点击旋转,类型选择“曲面”,在FRONT平面绘制如下图所示的草图。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片3

3.在RIGHT平面绘制如下图所示的草图。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片4

4.点击“基准”-“图形”,输入名称“1”,如下图所示,点击勾号完成。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片5

绘制如下图所示的草图。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片6

5.再次点击“基准”-“图形”,输入名称“2”,绘制如下图所示草图。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片7

6.点击“扫描”,选择第3步创建的草图作为扫描的轨迹。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片8

绘制如下图所示的截面作为扫描的截面。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片9

点击“工具”-“关系”,添加如下图所示的关系:

sd4=evalgraph("2",trajpar*5)*.75

sd3=evalgraph("1",trajpar*5)*1.5

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片10

扫描完成。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片11

7.在RIGHT平面绘制如下图所示的草图。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片12

点击“工具”-“关系”,添加如下图所示的关系:

sd4=evalgraph("2",trajpar*5)*.75

sd3=evalgraph("1",trajpar*5)*1.5

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片13

8.点击拉伸,类型选择“曲面”,绘制如下图所示的拉伸草图。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片14

拉伸高度为5。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片15

9.将如下图所示的曲面进行合并。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片16

10.合并曲面。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片17

11.合并曲面。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片18

12.倒圆角。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片19

13.实体化模型。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片20

14.创建如下图所示的基准面。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片21

15.在上一步创建的基准平面上绘制如下图所示的草图(眼眶)。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片22

16.将上一步创建的草图投影到如下图所示的粉红色曲面上。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片23

17.点击偏移,将眼眶的草图向外偏移0.006,如下图所示。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片24

18.绘制眼睛部分1,如下图所示。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片25

19.投影。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片26

20.偏移眼睛部分1,偏移值0.006。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片27

21.绘制嘴巴,如下图所示。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片28

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片29

22.对嘴巴部分进行投影。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片30

23.对嘴巴部分进行偏移。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片31

24.绘制脸蛋草图,如下图所示。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片32

25.进行投影和偏移。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片33

26.绘制眼睛部分2,如下图所示。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片34

27.对眼睛部分2进行投影和偏移。

28.完成。

Creo曲面建模(41):卡通人物-图片35

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  • 本文由 ZDJ 发表于2022年2月21日 21:35:32
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