Proe曲面建模(40):凹坑纹路

ZDJ
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最终结果如下图所示。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片1

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方法:

1.点击拉伸,类型选择“曲面”,在FRONT平面绘制如下图所示的草图。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片2

勾选“封闭端”,拉伸高度10mm。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片3

2.点击拉伸,类型选择“曲面”,在模型的上表面绘制如下图所示的草图。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片4

点击“移除材料”按钮,选择上一步的拉伸曲面作为切割的对象。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片5

拉伸完成后如下图所示。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片6

3.点击“边界混合”,依次选择下图所示的两条红色边。在“约束”选项中,设置两个边均垂直曲面。勾选“显示拖动控制滑块”,拖动滑块到合适的位置。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片7

4.将拉伸曲面和边界混合曲面进行合并。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片8

5.倒圆角。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片9

6.选择上一步的合并曲面,依次点击工具栏的“复制”和“选择性粘贴”,移动参考边为模型的一条边,即下图红色所示,移动距离为该边的长度。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片10

7.将两个曲面进行合并。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片11

8.采用和步骤6相同的方法再次进行选择性粘贴。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片12

9.合并曲面。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片13

10.镜像曲面。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片14

11.合并曲面。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片15

12.创建基准轴,如下图所示。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片16

13.将曲面进行实体化。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片17

14.将模型进行“轴”阵列,以步骤12的基准轴为参考,角度为60度,阵列成员为6个。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片18

完成。

Proe曲面建模(40):凹坑纹路-图片19

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  • 本文由 ZDJ 发表于2021年11月24日 21:47:52
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