Proe曲面建模创建球形把手

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所属分类:Proe曲面
导读

今天我们来做一个精美的球形把手此题实乃曲面建模精品练习如果你能拿下这个模型,小编相信您已经成为建模大师了.

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1.点击旋转命令,类型选择实体,选择一个基准面绘制如下图所示的截面,绘制完成后点击勾号退出草绘环境。

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2.在过滤器中选择“几何”,选择旋转实体的一个表面,如下图所示。点击【编辑】-【偏移】,偏移距离设置为0.75。

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3.点击拉伸命令,类型选择曲面,绘制如下图所示的截面,拉伸高度26,绘制完成后点击勾号退出草绘环境。

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4.选择第二步的偏移曲面和第三步的拉伸曲面,点击【编辑】-【相交】,创建出下图黄色的曲线,然后隐藏掉拉伸曲面。

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5.点击【可变截面扫描】,类型为曲面,点击控制面板上的草绘按钮,进入草绘环境。

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在草绘环境中绘制如下图所示一条直线。

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完成。

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6.按住Ctrl选择可变截面曲面和偏移曲面,点击【偏移】-【合并】,调整好箭头方向创建出下图粉色的曲面。

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7.接下来选择合并曲面按照下图的顺序进行复制。

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8.对复制曲面进行轴阵列,数量为5,大家都没问题的。

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9.选择下图的面组,点击【编辑】-【实体化】。

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点击控制面板上的“移除材料”按钮,调整好箭头的方向。

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完成实体化切除材料。

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10.对实体化特征进行阵列,因为我们已经阵列了一次,所以再次阵列会默认为参照阵列。详情请参考:

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11.倒角。

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12.抽壳。

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完成。

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ZDJ

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目前评论:3   其中:访客  2   博主  1

    • Haoen4267 Haoen4267 0

      楼主说的步骤还不够细,我差点没弄出来。

        • dongli.qian dongli.qian 0

          @Haoen4267 你好 你有做出来的PRT文件吗 求教

            • ZDJ ZDJ Admin

              @dongli.qian 页面已经提供下载