Proe曲面建模(33):叉子

ZDJ
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对于Proe新手来说,创建一把叉子或者勺子很大的可能会一脸懵比,主要是缺乏一些建模思路和经验导致的。本教程虽然很简单,但是其中的建模思路还是值得新手借鉴的。

Proe曲面建模(33):叉子-图片1

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方法:

1.点击草绘按钮,在FRONT平面绘制如下图所示的样条曲线。下图只标出了样条曲线的端点尺寸,如果需标注曲线的内插点,可以参考:Proe样条曲线标注尺寸方法总结

Proe曲面建模(33):叉子-图片2

2.点击拉伸按钮,选择上一步的草绘,对称拉伸出一个深度为300的曲面。

Proe曲面建模(33):叉子-图片3

3.在TOP平面绘制如下图所示的草绘(草绘的截面在下载包里),或者可以自己设计叉子的截面。

Proe曲面建模(33):叉子-图片4

4.点击【编辑】-【投影】,选择上一步的草绘作为投影链,选择拉伸曲面作为投影曲面,结果如下图所示。

Proe曲面建模(33):叉子-图片5

5.选择拉伸曲面,点击【编辑】-【修剪】,选择拉伸曲面作为修剪的面组,投影曲线作为修剪对象,如下图所示。注意调整箭头方向,网格部分为曲面保留的部分。

Proe曲面建模(33):叉子-图片6

完成。

Proe曲面建模(33):叉子-图片7

6.对修剪后的曲面进行加厚。选择修剪后的曲面,点击【编辑】-【加厚】,加厚5mm。

Proe曲面建模(33):叉子-图片8

7.倒角完成。

Proe曲面建模(33):叉子-图片9

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  • 本文由 ZDJ 发表于2017年5月29日 18:39:26
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